Uma das técnicas que estamos exaustivamente buscando é uma técnica chamada de "Hiper Realismo", na qual precisamos fazer um pré-processamento das texturas e eliminamos a iluminação.
Qual a vantagem? Um jogo extremamente real e leve! Isso traz um desempenho bastante satisfatório e nos permite criar muitas cenas com extrema fidelidade e economizamos recursos.
Um exemplo de cena com Hiper-Realismo no Infiny
Infiny The Game
terça-feira, 30 de dezembro de 2014
terça-feira, 23 de dezembro de 2014
Our Christmas Gift! The first 30-second gameplay
Acredito que melhor presente de natal do que este não há! Nosso primeiro "vídeo" de um esboço da Agatha (ainda não 100% modelada) em nosso cenário (sem texturas e sem fundo ainda) para mostrar que nossos cálculos e nossa modelagem estão corretos!
Ufa!
Falta muito ainda, mas ver tais resultados é extremamente animador!
Feliz Natal a todos!!
Ufa!
Falta muito ainda, mas ver tais resultados é extremamente animador!
Feliz Natal a todos!!
domingo, 21 de dezembro de 2014
Do the Math!
Aaaah a Matemática! A linda matemática que nos tira o sagrado sono do dia-a-dia e que também nos recompensa com tantas coisas bacanas.
Utilizar Game Engines é uma tarefa muito produtiva, é verdade, mas aí vem um questionamento muito, muito importante: E quando as Game Engines não oferecem os recursos que você precisa ou mesmo quando você precisa de algo específico que uma game engine não atende? O que fazer?
Na verdade queríamos mudar umas coisas que a LibGDX oferece e para isso precisaríamos de um pouco de Matemática (coisa que anda faltando muito em nossos alunos hoje).
Só que para brincar de matemática, tem que brincar de rabiscar!
Utilizar Game Engines é uma tarefa muito produtiva, é verdade, mas aí vem um questionamento muito, muito importante: E quando as Game Engines não oferecem os recursos que você precisa ou mesmo quando você precisa de algo específico que uma game engine não atende? O que fazer?
Na verdade queríamos mudar umas coisas que a LibGDX oferece e para isso precisaríamos de um pouco de Matemática (coisa que anda faltando muito em nossos alunos hoje).
Só que para brincar de matemática, tem que brincar de rabiscar!
sábado, 20 de dezembro de 2014
The Inside
Um dos principais atrativos do nosso cenário, sem dúvidas é o Museu de Arte de São Paulo (MASP). Por conta disso, também usamos um pouco da nossa licença poética e inserimos algumas peças artísticas dentro deste importante museu em nossa cidade.
Confira uma idéia do que nossa personagem Agatha vai encarar quando entrar no Masp para aniquilar seus inimigos intergaláticos.
Confira uma idéia do que nossa personagem Agatha vai encarar quando entrar no Masp para aniquilar seus inimigos intergaláticos.
sexta-feira, 19 de dezembro de 2014
The Outside
Agora nosso jogo começa a pegar forma. Temos alguns screenshots de como nosso ambiente externo tem ficado.
A Av. Paulista está destruída, coitada :)
A Av. Paulista está destruída, coitada :)
quinta-feira, 18 de dezembro de 2014
Problems during the day
Bom, como se não bastassem os prazos ultra apertados e as metas megalomaníacas definidas pela nossa equipe, ainda hoje passamos por um apuro. Uma das nossas máquinas usadas para Design (um iMac com BootCamp e Windows) quase foi aposentada à força.
Por algum motivo ainda não conhecido a partição com MacOSX foi corrompida e o sistema operacional não ligava mais. Desespero geral, pois nessa "brincadeira" ficamos o dia todo para recuperar o HD da máquina e ver se poderíamos revivê-la.
Graças a Deus conseguimos recuperar o HD (mas ainda sem sabermos o porquê dessa corrupção do disco) e tínhamos backup de todas as versões do jogo.
Um problema a menos que em tese não deveria acontecer.
Por algum motivo ainda não conhecido a partição com MacOSX foi corrompida e o sistema operacional não ligava mais. Desespero geral, pois nessa "brincadeira" ficamos o dia todo para recuperar o HD da máquina e ver se poderíamos revivê-la.
Graças a Deus conseguimos recuperar o HD (mas ainda sem sabermos o porquê dessa corrupção do disco) e tínhamos backup de todas as versões do jogo.
Um problema a menos que em tese não deveria acontecer.
terça-feira, 16 de dezembro de 2014
Face your Fear
Criar um personagem não é tarefa fácil. Neste caso, pelo fato do jogo ter um caráter futurista e também pelos inimigos serem alienígenas, o conceito dos inimigos sofreu várias influências cinematográficas, tais como:
- Independence Day
- Alien
- Tropas Estelares
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