Finalmente conseguimos terminar parte da modelagem de nossa personagem principal Agatha e inseri-la no Cenário.
A câmera terá que ser remodelada, pois antes, ela seguia nosso personagem de costas... neste momento a câmera começa a seguir nosso personagem de lado. Vejam a figura e olhem como está ficando a evolução do jogo.
Infiny The Game
sexta-feira, 16 de janeiro de 2015
quarta-feira, 14 de janeiro de 2015
Upside View from Avenida Paulista
Como é bela a Av. Paulista... pena que o ataque alienígena não deixou muita coisa bela pelo cenário...
Mas temos nossa heroína Agatha para combater estes intrusos e salvar seu pai :)
Mas temos nossa heroína Agatha para combater estes intrusos e salvar seu pai :)
The First Loading with Textures
Outra vitória! Conseguimos fazer o loading do cenário completo com texturas!
Trabalho árduo, mas conseguimos dar o grau de realismo que gostaríamos. Todo o processo começa a pegar forma. A partir de agora, precisamos trabalhar nas otimizações do jogo para podermos ter uma boa experiência de jogabilidade sem perder a qualidade gráfica.
Vejam o resultado :D
Trabalho árduo, mas conseguimos dar o grau de realismo que gostaríamos. Todo o processo começa a pegar forma. A partir de agora, precisamos trabalhar nas otimizações do jogo para podermos ter uma boa experiência de jogabilidade sem perder a qualidade gráfica.
Vejam o resultado :D
segunda-feira, 5 de janeiro de 2015
Getting some Collisions
Detectar colisões em nosso jogo é algo crucial para conseguirmos entender e também definir a interação entre nosso personagem e os elementos que estão no cenário.
Entretanto trabalhar em um espaço tridimensional é algo bastante complexo e traz muitos problemas (câmera, posicionamento, direção, entre outros). E isso é algo para ser levado em conta sempre.
Neste caso, em nossos testes de colisão, a primeira coisa a ser feita é: determinar se os "bounding boxes" dos objetos que criamos estão corretamente projetados. Isso está correto, como pode ser visto no nosso exemplo:
(neste caso, tudo o que forem as sacas de areia, mísseis e também as barras de metal estão com seus bounding boxes definidos).
Imagem sem bounding boxes nos objetos
Entretanto trabalhar em um espaço tridimensional é algo bastante complexo e traz muitos problemas (câmera, posicionamento, direção, entre outros). E isso é algo para ser levado em conta sempre.
Neste caso, em nossos testes de colisão, a primeira coisa a ser feita é: determinar se os "bounding boxes" dos objetos que criamos estão corretamente projetados. Isso está correto, como pode ser visto no nosso exemplo:
(neste caso, tudo o que forem as sacas de areia, mísseis e também as barras de metal estão com seus bounding boxes definidos).
Imagem sem bounding boxes nos objetos
Imagem com bounding boxes nos objetos
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