Entretanto trabalhar em um espaço tridimensional é algo bastante complexo e traz muitos problemas (câmera, posicionamento, direção, entre outros). E isso é algo para ser levado em conta sempre.
Neste caso, em nossos testes de colisão, a primeira coisa a ser feita é: determinar se os "bounding boxes" dos objetos que criamos estão corretamente projetados. Isso está correto, como pode ser visto no nosso exemplo:
(neste caso, tudo o que forem as sacas de areia, mísseis e também as barras de metal estão com seus bounding boxes definidos).
Imagem sem bounding boxes nos objetos
Imagem com bounding boxes nos objetos
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