Infiny The Game

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segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Getting some Collisions

Detectar colisões em nosso jogo é algo crucial para conseguirmos entender e também definir a interação entre nosso personagem e os elementos que estão no cenário.

Entretanto trabalhar em um espaço tridimensional é algo bastante complexo e traz muitos problemas (câmera, posicionamento, direção, entre outros). E isso é algo para ser levado em conta sempre.

Neste caso, em nossos testes de colisão, a primeira coisa a ser feita é: determinar se os "bounding boxes" dos objetos que criamos estão corretamente projetados. Isso está correto, como pode ser visto no nosso exemplo:

(neste caso, tudo o que forem as sacas de areia, mísseis e também as barras de metal estão com seus bounding boxes definidos).

Imagem sem bounding boxes nos objetos

Imagem com bounding boxes nos objetos


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