A quantidade de testes que realizamos não foi fácil. Nossos modelos em FBX não estavam renderizando corretamente. Quando renderizamos objetos separadamente, por algum motivo que ainda desconhecemos a origem (pivô do objeto) fugia do ponto e a rotação começava a ser comprometida.
Fizemos muitos, muitos, muitos testes e descobrimos algumas coisas:
*detalhe para o nome do Arquivo "Masp_SejaoqueDeusQuiser.g3db"
Arquivos FBX - não estão respeitando o elemento pivô do objeto, deslocando-o em algum momento e isso torna nossos movimentos de rotação/translação muito mais complicados de se tratar.
Como resolvemos? Buscamos colocar um sólido simples (um cubo) acoplado ao nosso objeto, posicionado na origem onde queríamos que o objeto estivesse centralizado e exportamos o arquivo em formato OBJ. Dessa forma conseguimos posicionar de forma centralizada o objeto para realizarmos nossas rotações corretamente.
Teremos mais problemas? Sim, com as animações. Os arquivos OBJ são os arquivos que melhor resultam as renderizações, entretanto não conseguimos criar as animações com eles. Teríamos que gerar os FBX, o que resulta em mal posicionamento dos objetos.
Mais novidades logo logo rs
Nenhum comentário:
Postar um comentário